ガンナー

リリカ

イデア夜叉 理想メダル 足9

リリマルでもリリルルでもタンク倒すのしんどいし、空かけでつめられてもきついし、何かと便利なイデアは確定、自己回復積んでも仕方ないので回復は夜叉安定。

ルチアーノ

きてる 理想メダル剣9

アバカンとかも無しとまでは言わないけど、使いどころてきにきてるの方が便利

カット3 理想メダル同上

ガンナーはダメカいっぱいあって損ないです。

肝心なところで死んでたらもとも子もないので。

死なないのが一番えらい

まとい

赤枠2 理想メダル剣9

結論からいうと恒常だとどうやっても強いといいきれるデッキにはなりません。

ひめたるフルークとかテレパス積むよりはこっちのがマシかなぁくらいです。

赤枠は2枚あった方が火力出しやすいです。

ディズィー

カット3 理想メダル足9

 イデア夜叉 理想メダル同上

13 カット3

理想メダル 足6剣3

カット3で長生きすればアビリティで回復できる機会も増えるのでほぼ確定。決定力が若干不安定なのでカノーネはほしいと感じる場面が多いです。

エミリア

おかん 理想メダル足3剣6

おかんないと火力安定しないので必須。HAだけで回復しきれる訳じゃないのと、自己回復積んでも感あるので、夜叉にしてます。

メグメグ

カット3 理想メダル剣9

おかアバ 理想メダル同上

純粋な火力アップと高防御の処理、HA以外でも火力出せるおかんは確定。

カット増やすかアバカン積むかは好みで選んで◎

リン

イデア夜叉 理想メダル足9or足6剣3

とにかく腐らないイデアと便利な全体回復。

リリカと違ってカウンターも積める点も◎

イスタカ

カット3 理想メダル足6剣3

属性変更多様しなくてもターゲット中の敵には十分な火力出せるので、カード合わせに集中できるのが個人的にポイント高いのでカット3安定で、赤枠で無発動の回復のみみが安定

ソーン

回復あり(夜叉) 理想メダル足6剣3

周囲1なら周カノ一択だとおもいます。

回復は自己回復積んでもしょうがないので赤枠取れる月夜叉安定

周囲2 理想メダル足9

持ち前の周囲発生速度を生かしてウェポン2にするのもかなり使いやすかったです。

猫宮

AR主体 理想メダル剣9

SG主体 理想メダル足3剣6

ARとSGを使い分けるってよりは基本的にはどちらかに寄せて使った方が使いやすいと感じました。

耐久は紙なのでカット3は必須

岡部

カット3 理想メダル剣9

恒常の回復積むよりはカット増やして火力出した方が総合的に強いと感じました。おかんかひめたるは使いやすい方で◎

ギルガメッシュ

ゆらら採用 理想メダル剣9

全部必須です。

恒常だとこれしかないです。

ニーズヘッグ

カット3 理想メダル剣9

通常で高火力出しながらカード合わせで戦うデッキです。

個人的にはこれが一番強いです。

防御盛り 理想メダル剣9

とにかく固いです。

もうこれしか言うことないです

足りない火力はカードでごまかすしかないです。

 

芥川

カット3 理想メダル 剣9or足3剣6

カウンターあった方がカモられにくくなるので使いやすいです。

周囲はレンジにしても3700程度出せるので採用圏内ではあります

火力源であるガンナーが死ぬと試合全体のテンポが悪くなるのでとにかく死なないのが一番えらいです!

GBG

イデア夜叉 理想メダル足9

もう何回このセット出したかわからないくらいガンナーにこのセット積むのは安定です。

GBGは他のキャラよりもイデアのプッシュ量も多くなるので使い道の幅が広くなります。

ディーバの枠をカウンターにする選択肢もあるところが偉い

アインズ

カット3 理想メダル剣9

ディーバ積むのはもったいないって感じるのは死ぬほど理解できますが、恒常だと他に積みたいカードがないです。

ユグドラシル採用 理想メダル同上

無発動のユグドラシル弱いわけないです。

輪廻

おかん罠2

正直にいうと最低限のデキレ確保できる前提なら多少デキレおとしてもアンサーとか積んだ方が強いです。恒常の罠はドラ花アレクしかないです。

通常で火力出しやすくなるおかんは腐ることないです。

ディーバが候補にないのは、カード合わせしたところで次に繋がらないから3秒延命するくらいにしかならないからです。

バグドール

ゆらら夜叉 理想メダル剣9

カード発生が早いので赤枠を確保できる全体回復で月夜叉が強いです。

ゆららは迎撃性能を確保するために必須。

基本的にはこれが安定。

マジゆら 理想メダル同上

足が遅くてカウンターも積めないキャラなので、自衛能力に寄せたデッキです。

アクセラレータ

カット3 理想メダル足6剣3

耐久が絶望的かつ射程も短いので、カットの秒数を長く確保したいのでドルケが強いです!

近距離は使いやすい方を積めばいいと思います

ぶれいずどらごん

カット3 理想メダル足3剣6

シルブレ 理想メダル足6剣3

シルブレ積むとカットの枚数減りますが、haを主軸に立ち回ればカノーネ系を被弾する機会が減るので、立ち回りやすくなります。

固定前提なら味方にシルブレ積んでもらってカット3にするのが理想

ロキシー

周カノ夜叉

カット3 理想メダル同上

シルブレ 理想メダル同上

自衛能力確保出来て腐らない周カノかあったら便利なカウンター、火力アップ用のシルブレ、カット2は必須、回復も欲しいってなるとカード枠が全然足りないので、固定でモノクマとかジャンヌに回復積んでもらってカット3周カノが真価を発揮できるかと思います。

タンク

ジャスティ

連採用 理想メダル スタン9or体力9

ステージによっては遅延ドア等も活用すると立ち回りの幅が広がります。

敵の貫通にジョバンニで合わせてそのままゆらら連切りで返り討ちにするのも気持ちいいです◎

耐久特化 理想メダル スタン9

主に固定専用です。野良だと置物にしかなりません。

ジャンヌ

ドア 理想メダル足9

耐久する時はhaじゃなくて歩きで避ける意識を持つと生存時間伸びます

支援特化 理想メダルct9

固定専用です。

ジャンヌ編成は全体加速で攻めるよりは受けに回ってhs貯めた方が勝率は伸びるとおもいます。

編成によって欲しいカードが変わるので味方と相談。

グスタフ

号令周カノ 理想メダル足9

haが上方されたことによって、haしている時間も有意義に使えるため、イェーガーを採用するのもなしでは無いと思います。

耐久力面と行動時間の意味では回復2の方が安定するのでどちらも一長一短

支援貰える前提なら周3でも◎

ヴィオレッタ

ドア 理想メダル足6ct3

 

回復は2あった方が安定します。

恒常ならユニドが無難

ha一瞬してから号令打つとサイレントが持続するので、スタン入れやすくなります。

おかんはきついです。

おかんなければ思ってる5倍くらい耐えれます

徒歩ヴィオは何も強くないのでやめましょう。野良なら尚更です。

レン

ドア 理想メダル足9

号令周カノ理想メダル同上

主にリンレンで固定する時専用です。

モノクマ

ぶれどらシャドウ 理想メダル足9or足3体力6

 

ステはかなり落ちますが、回復量足りないと感じたら花火でも◎

負けてる時はフィールド貼ってポータル触るだけで活躍できます。

死なないだけで強いです。

勝ってる時は敵陣側にちょっと寄せてフィールド貼るだけでも圧になるので、フィールド張り方を工夫するだけで無限に活躍できます

周カノはフィールドの足デバフと合わせて使います。発生硬直長めですが、ここぞという場面で打てるとかなり刺さります

めぐみん

ドアカット2理想メダル足9

カット2でhaで耐久しながらhsを貯めます。

足もそれなりにあるのでカノーネ系は頑張って避けましょう。

hsは最強なので絶対ため切ること。

トマス

支援特化 理想メダル足3ct6

恒常だけは正直無理なのでミクコラボ欲しいです。

コラボ一枚減らしてカードの難易度下げるとこんな感じになります。

ゆららとかジョバンニは積んでも何の意味もないです。大人しく支援に徹してた方が強いです。

自分から被弾して体力管理難しくするのは正直アホだと思います

忠信 

回復2 理想メダル足9orスタン9

即時+持続回復で組むと立ち回りやすいです◎

haを意識しすぎると耐久きつくなるので基本は避けた方が耐久自体はできます。

ライザ

ドアカット2 理想メダル足9

カット2でhaしながら耐久します。

足も速いので避けることもできます。

スタン3 理想メダル 足9

スタンからhaで繋げられるので、起点にしやすいのが強み。

号令hsで確殺できるので、タンクでありながら攻めの起点にもなれるのが優秀

アリス

理想メダルスタン9or体力9

1対1で溶かされないのがこのキャラの一番の強みです。倒すのに2人分人数割いたら味方2人が人数有利作れるのがこのキャラが強いって言われてる理由です。倒せないと判断されて無視されることもあるので、全体回復やポタ回で味方を支援しつつ裏どりで無視できない立ち回りをすることが重要になります。

ラヴィ

レンジは言うまでもなく確定枠です。

イェーガーも確定。

回復無しだと無理やりカード当てに行かなきゃいけなくなったりして立ち回りが窮屈になるので回復は絶対必須です。

アタッカー

各キャラのデッキについて

全キャラのバトアリ想定恒常デッキ(一部コラボ含)

ノホ

各キャラのデッキについて

全キャラのバトアリ想定恒常デッキ(一部コラボ含)

まじゆら全天@1 理想メダル 剣9or剣6足3

全体的に安定感はありますが、hsの時に手数が足りないのが欠点

通常戦闘も戦いやすくしたパターンです。

テレパス採用 理想メダル 剣9or剣6足3

hs中のマジスク等で無理やり敵のhs吐かせる→haの爆弾合わせ→テレパスで全線復帰の流れが綺麗すぎる

コラボ込み理想 理想メダル 剣9or剣6足3

貫通連1枚なら極ゆらより豪鬼かゆららの方が◎

忠臣

マジフルカノ 理想メダル剣6足3

今更言うまで間もないかもですが、もうこれが一番つよいです。

回復あり 理想メダル足9or足6剣3

ぶっちゃけ載せるかどうか迷ったレベルですが、恒常でどうしても回復を積みたくなったらガブしかないです。みみみだと大きく被弾した時に戦えない時間増えるので、もうそれは回復なしと変わらないので無しです。足の遅い近距離アタッカーの時点で被弾は避けきれないので。

マルコス

マジスクディバ全ガブ 理想メダル足6剣3

回復の枠はみみみだと積む意味がほぼないのでガブ一択です。

ソル

マジゆら 理想メダル足9

武術家 理想メダル足6剣3

この二択だとおもいます。どちらかと言うと、ステータスとか考えるとマジゆらがいちばん無難なのかなーって思ってます。

アバカンは正直つよみがわからないです。

アバゆらだと攻めの起点が味方頼みなので絶対無しです。

リュウ

マジフルカノ 理想メダル足6剣3

回復あり 理想メダル同上

回復はみみみでも○

デッキは忠臣と全く同じですが、決定的な違いは足の速さとHSです。

忠臣でみみみが無しでリュウでありなのも足の速さが違うからです。

マリア

きてるおかん 理想メダル剣9

マリアが活躍できる場面を考えると、haを相手が警戒しながら戦わなきゃ行けない状況だと思うので、味方を支援しながらhaを駆使して戦うデッキが強いです

マジスクおかん 理想メダル同上

強い通常攻撃を活かして戦うならこのデッキになると思います。

アダム

マジ始龍カノ 理想メダル足9

恒常だけで組むとどうしても青くなりますが、そこはもうご愛嬌です。

回復あり 理想メダル同上

マジスクが無い分、攻める時はガンナーと連携して動きましょう。

レム

レンジ周カノ 理想メダル足3剣6

カット2を生かして通常攻撃で起点作ってから周囲でキルまで持っていく動きもできるのが◎

レンジの火力はちょうどアクセラレータをワンパンできるくらい(240で3500くらい)

周囲3 理想メダル足6剣3

恒常で周囲3するならこんな感じになります。ちょいちょい火力足りない場面があるので、通常攻撃を上手く活用して戦えると◎

回復無しのイェーガー単なので支援回復ないと結構しんどいです。

サテキャ入り 理想メダル 剣9

足も欲しいけど火力足りなくなるので剣メダルになります。

リベルルヴァルヴァラは常に2枚セットで戦う以上、立ち回りが窮屈になるのが弱いので割愛させていただきます

無ヴァル入り 理想メダル足6剣3

ワンパンされなければ、攻撃カードに合わせ打ち返したり、レンジの転倒に追撃したり、かなり使いやすいです。

カイ

ウェポン3 理想メダル剣9

 

色んな組み合わせがありますが、基本は周+遠の組み合わせを基本に組んでいくといいと思います。

近は無しです。

回復あり 理想メダル同上

回復積むとしたらこんな感じになると思いますが、火力がだいぶ落ちちゃうので注意

ポロロッチョ

イデアきてる 理想メダル足9

恒常で組むとこれ以外はありえません。

無理やり選択肢増やすとしてもアミスターくらいです。

リヴァイ 

きてるマジゆら 理想メダル足6剣3

リヴァイの強みを活かしつつ、通常戦闘面も損なわないようにってなるとこうなります。

全天単になっちゃいますが、回復無しでイェーガーだと耐久値的にもきついのと、単純に枠がないです。

回復あり 理想メダル同上

マジスクを抜いた分攻めるときがめちゃめちゃ辛いので、頑張って通常攻撃で起点作るか味方を頼りましょう。

デルミン

カノーネ 理想メダル足3剣6

回復枠はhaで移動しながらでも回復できるアンジュ一択です。

秒数長いダメカ2枚もhaでカード避けしながら通常でダメージを稼ぐ立ち回りと相性がいいので確定です。

カノーネは振る機会自体は少ないですが、積んでること自体に意味があったりするので便利です

マジスク 理想メダル剣9

自由枠にマジスクを採用したデッキです。

カード硬直に合わせたり、ポータルの取得モーション中の敵に打つと通常攻撃4段目まで確定ヒットになります。

対面でいきなりマジスクから入ってもあまり意味が無いので慣れが必要だと思います。

セイバーオルタ

唯一の未所持キャラなので考察が足りてないかもですがご容赦ください。

マジぶれカノ 理想メダル足6剣3

他の近アタッカーと比べて強い部分は防御力が高いことと、haの威力が高いことです。

マジスク→近距離で転倒まで入ればhaで追い討ちまで行けばほとんどの相手をキルまで持って行けます。

回復あり理想メダル 同上

マジスクが無い分ガンナーと連携して戦うように意識して戦うようになります。

ルルカ

マジスク始龍 理想メダル足9

ほぼこの二択だとおもいます。

haと相性がいいマジスクは必須、転倒入れれて回復もできる始龍もダメージソースとして必須です。

マジスクは自分一人の時に使っても無駄になっちゃうことが多いので、なるべく味方ガンナーが一緒に攻撃出来る時に使うと、haも活かしやすくなります。

野良だとガンナー引けなかった時はめちゃめちゃしんどいです。

アイズ

カット2 理想メダル足9

秒数長いダメカ2枚でhaを主軸に戦う型です。

周囲2 理想メダル足6剣3

haで転倒させたところにカードで追い討ちしたり、その逆に周で転倒させてhaみたいな立ち回りになります

狐ヶ崎甘色

カット2 理想メダル足9

秒数長いダメカ2枚でカノーネ系だけカウンターするだけなので、思ってるよりは難しくは無いです

マジカノ 理想メダル足6剣3

マジカノのセットが既に強いので説明不要

武術家カノーネ 理想メダル足3剣6

火力が足りないため、剣メダルをつけているため、武術家を切ってない時の足が若干気になります。

ノクティス

近2カット2 理想メダル足3剣6

始龍カノーネは言うまでもなく。

始龍→ha→ぶれどらみたいな感じでキルまで行けるのが強み

haの機動力でカノーネ系を避けやすいことと、火力を伸ばせるのでディバ全が安定

イグニス

号令周カノ 理想メダル足9or足6剣3

もうこれ以外のデッキはありえません。

これが1番強いです

号令からHSで確殺できるのはポイント高いです。

キリト

号令周カノ 理想メダル足9

これが一番強いです。

号令からHSで確殺できるのも◎

レンジ周カノ 理想メダル足6剣3

野良だと自分で火力出さないといけない場面もあるのでこっちも強いです。

恒常のゆらら積むくらいなら周囲2の方が100万倍つよいです。

ステリア

クルエルゆらら 理想メダル剣9

恒常だとこれしかないです。

メダルに関してですが、足早くなったら強いとは思うんですが、元が遅すぎて足メダルの恩恵が少ないので剣9理想にしてます。

コラボありでモモンとか積めるなら足メダルの恩恵もあると思います。

2B

おかんカノーネ 理想メダル足9

対面でおかん全天連切りして追いかけるだけです。簡単です。

ただ、体力が低いのでカード合わせは必須です。

ポッドを上手く扱えるかどうかで強さがかわります

リムル

始龍周カノ 理想メダル足9or足6剣3

号令周カノ 理想メダル足9

攻める時は味方と一緒に動きましょう。

HSは序盤に1回カード合わせで使うのも◎

その際は終盤までにもう1回貯めきれるように動ければなお◎

終盤にHS抱えてるだけで相手がカードやHSを気軽に使えなくなるので溜まってるだけで強いです。

御坂美琴

スタン2 理想メダル足6剣3

カノーネ採用理想メダル同上

スタンさせたらほぼ確実にキルまで持って行けます。

ただし、自分1人で攻めてもダメカで合わされるだけなので、味方と一緒に動いて、ダメカ消費した相手にスタンを当てに行くことを心がけると強いです。

スプリンター

各キャラのデッキについて

全キャラのバトアリ想定恒常デッキ(一部コラボ含)

アタリ 

モンサ特化 理想メダル足6剣3

初手からhsを貯めてモンサ展開して戦う型です。hsが必須で連携が難しいので野良ではあまりお勧めしないです

リスタート型 理想メダル足9

ジャックオーが恒常では代用不可(パパミンでは毒ダメージが足りない)のため、編成難易度が高くなりますが、多数が多いため、野良適正はめちゃめちゃ高いです。ドルケは赤でも◎

フルカノ 理想メダル剣6足3

上記2つの型の中間みたいな感じです。hsは貯めれる時は貯めて、モンサを活用しつつ、フルカノで戦っていく型です。

ボイドール

ワキ号 理想メダル足9or足6ct3

一番スタンダードな型です。ユニドは味方の体力管理がメインですが、どうしても死んではいけない場面の非常用回復としても使います。

近2枚 理想メダル足9

持ち前の近発生速度を生かして前線維持が主な役割です。ワキ号よりも被弾がどうしても多くなってしまうので自己回復推奨。

スタン3 理想メダル足6ct3

他の方よりもダメカがない分立ち回りが難しくなりますが、できることの幅が大きく広がります。射程管理に自信がある方にはオススメです。

テスラ

罠2枚 理想メダル足9or足6ct3

一番スタンダードな型。

引き罠クルエル 理想メダル足3ct6

引き罠設置後のHSがめちゃめちゃ強いです。

罠の置き方や、コイルの置き方など、知識が必要なキャラです。

武術家モノリス 理想メダル足6ct3

固定専用です

スプタンポロ等の耐久編成の時に活躍するデッキです。野良で使っても何も強くないので注意

ミク

野良用 理想メダル足3ct6

基本は初手空掛けで味方を前線に上がらせて、自信が自陣ポータルを回収する形になります。

ステージと編成によっては先に3点欲しい場合もあるのでその時は臨機応変に。

ぶっちゃけ野良適性は低いです

完全支援型 理想メダルct9

固定専用です。

編成によって欲しいカードは変わるので味方と相談。

コクリコ

貫通2枚 理想メダル剣6足3or剣9

レンジ周カノ 理想メダル剣6足3

号令周カノ 理想メダル足9or足6剣3

立ち回りは基本的にHSを貯めてから即撃ちが基本です。

理由としては、体力低くてc合戦があまり強くないのと、HS使えばcくらい簡単に取り返せるくらいの性能だからです。

春麗

恒常デッキ 理想メダル剣6足3

号令生徒会とかするくらいなら、マジスク積みましょう。

生徒会は恒常で他に積める連がないだけです。

多少ならデキレ下げてもコラボ積んだ方がつよいまであります。

コラボ有り理想デッキ 理想メダル剣6

勇者

号令きてる 理想メダル足3ct6

デッキに関しては恒常だとこれがいちばん強いかなと思います。

回復の枠みみみにするとジャンプキャンセルに使えるので便利です◎

ちなみに追従onにすると壁片側だけでジャンプハメができる

ザクレイ

カット3 理想メダル足6剣3

カットの枚数で通常擦りながらカード合わせをしながら戦うようなイメージです。

マジカノ 理想メダル剣6足3

マジスクで攻めの起点になったり、タイマンで人数有利を作る動きがグッと強くなります。

立ち回りはカット3とほぼ同じです。カードによる手数が増えるのがかなり使いやすかったです◎

きらら

マジワキ 理想メダル剣6足3

 

マジカノ 理想メダル 同上

 

マジカノきてる 理想メダル同上

ディーバのところはイェーガーでも◎

昔はワキでスタンさせてキルまで持っていくのが主流でしたが、いつしかの上方で火力が大幅に上がったため、マジスクかけたらほぼ倒し切れるので、マジカノが強いです

個人的に好きなのが、きてる積むと、ダメカで飛んできたタンクや、cをダメカタッチしたスプらへんにきてるカノーネ連切りするとそのまま倒せるのなんか面白いので気に入ってます。

アクア

ぶれどら始龍 理想メダル足3剣6

ぶれどらシャドウ 足3体力6

カット2型 理想メダル足3(剣6)

メダルは足3確定で残りは自由です。

足つけすぎるとdaが使いづらくなるので3までに留めるのがいいと思います

どのデッキでもぶれどらの防御力がめちゃくちゃ強いので積み得◎

レイヤ 

カット2アバカン 理想メダル足3剣6

ディーバの枠はイェーガーでも◎

連撃はモーションが長いのと、耐久力があまり高くないので無しです。

ピエール

号令エレド 理想メダル足9or体力9

号令ぱぱみん理想メダル 同上

ステージによっては高い体力を生かして無理やり先にcタッチも一考。

ピエールに限らずではありますが、負けてる時の集団戦での役割は周囲を当てることよりも何よりもポータルタッチです。これが一番重要です。

始龍カノ 理想メダル足9

近3 理想メダル足6剣3

回復積んだ方が安定感はありますが、近3の時のHS時の爆発力と、HS中以外でも始龍フルークで自力でキルまで持っていくこともできます。

ジョーカー

フルーク周カノ 理想メダル足3剣6

3色取りつつ火力を維持できるようにって考えるとこれが理想系だとおもいます。

色を捨てるなら始龍でもいいですが、3色あればHS中以外でもda転倒狙えます。

カノーネ枠は近でもいいですが、周カノで火力だいたい足りるので周カノの方が◎

アスナ

カット2 理想メダル足3剣6

連2  理想メダル同上

カット2のほうが場持ちはいいですが、あと一手攻めきれないこともまあまぁあるので連2も一考

ラム

始龍周カノ 理想メダル足3剣6

アビリティで体力減少するため、みみみと相性が悪いため、恒常だと青1色になってしまいますが、コラボある方はそっちと置き換えながら使いましょう。

アル

理想メダル足9

 

毒で回復できるのがめちゃめちゃ使いやすいです。狸からシャドウで回復を封じつつ定数ダメージ入れれば低耐久相手なら自力で切るまで持っていくことも可能

毒帯が実装されてから、選択肢が増えました!

遠距離と違って攻撃モーションがないので、後隙に被弾する等のデメリットがないので使いやすいです。

ベル

近2 理想メダル足3剣6

あると何かと便利なカノーネ

貫通2 理想メダル剣9

遠距離が速くてめちゃめちゃ使いやすくていい感じです◎